Druid
Niesamowite chamstwo zmusiło mnie do napisania tego. Wszyscy oprócz Blizzarda uważają, że druidzi są przesadzeni (dalej: OP). Ja też tak uważam i dam tu kilka dowodów na to. I na to, że druidzi chyba są ulubioną klasą Blizzarda :/.
Wyobraźcie sobie rogue’a. Walczy np. z warriorem, ogłusza go po czym zamienia się w priesta, leczy się na maksa i wracado ruge’a. To by było coś. Na szczęście większość druidów SUCK i nie umieją wykorzystać potencjału klasy. Pewien koleś powiedział, że druidzi są tacy przesadzeni bo w większości grają nimi debile i trzeba jakoś wyrównać brak ich intelektu. Jak? Przesadzając klasę. Czemu uważam, że jest przesadzona? Patrzcie:
Czary:
1. Moonfire czyli jedyny spameable instant w grze nie licząc dwóch: arcane explosion (który jest aoe, ale ma mniejszy zasięg i jest słabszy) i Ice lance (który jest przydatny tylko, gdy cel jest zamrożony).
2. Hurricane czyli najpotężniejszy AoE w grze. Trwa 10 sekund i zadaje przez ten czas 2060 obrażeń. Dla porównania: Blizzard 1472 obrażeń, Rain of Fire 1212 obrażeń. A to jeszcze nie wszystko. Hurricane spowalnia o 25% ataki. Jeszcze mało? W dodatku zostanie usunięty cooldown (1 minuta) i będzie spowalniać ataki wręcz, na dystans i rzucanie czarów o 50%!
3. Cyclone czyli jedno z najpotężniejszych CC w grze. Co prawda trwa tylko 6 sekund i nie można atakować zacyklonowanego przeciwnika, ale nie można go też leczyć i nie odradza życia i many jak np. polimorfia. A no i oczywiście jest to JEDYNY czar z którego nie można wyjść Divine Shield ani Ice Blockiem. Dodatkowo nie da się go przerwać obrażeniami przypadkowymi lub AoE (a na owcę trzeba uważać, tak samo na blind).
4. Entangling Roots czyli wspaniały czar, który więzi przeciwnikaw miejscu zadając mu obrażenia i nie można go używać w budynkach ani jaskiniach. Można użyć na kilku przeciwnikach na raz i, uwaga uwaga, w dodatku będzie go można rzucać wewnątrz budynków. GG Blizard.
5. Faerie Fire. Uniemożliwienie skradania? Tak, to też ma.
6. Barkskin. 20% mniej obrażeń przez 12 sekund bez możliwości zakłócania rzucania zaklęć? Do tego można tego używać w czasie ogłuszeń itd.? Wspaniale.
7. Teleport: Moonglade. Niby nic, ale to jedyny teleport dostępny dla nie-maga i do tego niewymagający komponentu.
8. Moonkin Form. Ktoś bliski potędze maga w zbroi płytowej z 5% większym krytykiem dla całej grupy mogący w każdej chwili zamienić się w healera? No no.
9. Innervate. Bez komentarza.
To były dopiero czary Balance. Teraz Feral.
10. Flight Form. Latanie na 68 za ponad 1000g taniej (SIC!!!!!!!!).
11. Shred. 225% dmg + 405. Dla porównania Backstab rogue’a. 150% dmg + 225.
12. Rip druid, Rupture rogue. Większy damage (92 ale zawsze coś) + 4 sekundy krótszy, czyli większa intensywność dmga.
13. Ravage druida vs Ambush rogue’a. To chyba jakiś żart?
14. Pounce. Czegoś takiego to nawet rogue nie ma.
16. Feline Grace. Bo ktoś mógłby pomyśleć, że druid nie ma spowolnionego upadku.
17. Aquatic Form. Albo oddychania pod wodą + szybszego pływania.
A teraz restoration.
18. Tranquility. Najpotężniejszy AoE heal? Tak tak.
19. Mark of the Wild Jeden z potężniejszych buffów w grze? Czemu nie?
20. Rebirth. Combat ressurection? Tak, to też mają.
21. Remove Curse. Jako jedna z dwóch klas mogących usuwać klątwy.
22. Omen of Clarity
23. Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth. Najpotężniejsze HoTy w grze. No i oczywiście dwa z nich są instant, czyli nie da się ich przerwać. Jakże ja bym chciał jakiś porządny instant heal!
Talenty
Balance
24. Dreamstate – za 3 punkty talentów daje 10% intelektu jako mp5. Taki sam talent mają szamani (Unrelenting Storm) ale za… 5 punktów talentów. Ciekawe!
25. Nature’s Grace + Starlight Wrath + Vengeance. 1 sekudowy wrath co 100% krytyka?
Feral
26. Thick Hide – 10% zwiększenie pancerza za 3 punkty talentów. Paladyn, szaman, warrior – za 5 punktów.
27. Feral Charge
28. Feral Swiftness 30% zwiększenie szybkości w formie kota (czyli w takiej, w jakiej można walczyć) PLUS 4% uniku za 2 punkty (każdy inny płaci 1 punkt za 1%).
30. Sharpened Claws + Leader of the Pack czyli 11% krytyka za 4 pounktów talentów w tym 5% dla całej drużyny.
31. Improved Leader of the Pack – czyli leczenie po krytyku.
32. I kilka inych dziaąłjących jak talenty rogue’a, tylko że:
a) wszystkie są w jednym drzewku talentów a rogue ma podzielone na 3
b) dodatkowo daje jeszcze plusy do niedźwiedzia
Restoration nie ma nic aż tak przesadzonego.
Co dojdzie w dodatku:
33. Feral Charge (Cat) – czyli coś w stylu Shadowstep rogue’a. A jaka jest główna różnica? Tylko subtlety rogue może użyć Shadowstep. A tej szarży będzie mógł użyć każdy kot druid…
34. Typhoon – czyli odepchnięcie. Kiedyś powiedziałem: “Najbardziej wkurzające w grze jest odepchnięcie. I mogę się założyć, że jeżeli dadzą komukolwiek odepchnięcie, to będzie to druid.”. Szkoda, że się nie założyłem. A co odepchnięcie oznacza? Oznacza spychanie z krawędzi itd…
35. Talent – “While Enraged in Bear form or Dire Bear form, your damage is increased by 5/10/15%, and your Tiger’s Fury ability also instantly restores 20/40/60 energy.” Wtf? Umiejętność, która ODRADZA energy? Z 30 sekundowym cooldownem? Ciekawe co na to roguowie.
36. “Your Shred, Maul and Mangle attacks have a 33/66/100% chance to cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed and attack speed of the target by 10%. Stacks up to 5 times. Lasts 12 sec.”. Tylko tego im brakowało. Spowolnienia.
37. Grants an effect which lasts while the Druid is within the respective shapeshift form.
- Bear form – Increases physical damage by 2/4%.
- Cat form – Increases critical strike chance by 2/4%
- Moonkin form – Increases spell damage by 2/4%.
- Tree form – Increases healing by 2/4%.
Bo 11% za 4 punkty to za mało. Trzeba dać jeszcze 4% za 2.
38. Flourish – dodatkowe AoE.
39. “Reduces the global cooldown of your Rejuvenation and Lifebloom spells by .1/.2/.3/.4/.5 sec, and causes your Healing Touch and Nourish spells to refund 1/2/3/4/5% of their base cost for each healing over time effect on the target.” JESZCZE szybsze instant leczenia.
40. “Increases your Armor while in Tree of Life Form by 120/240/360%, and increases the effect of your Bark’s Blessing by 1/3/5%.” A więc druidowi healerowi dali plate armor. Ciekawekiedy paladynom dadzą choć jeden HoT.
41. To, o czym wspomniałem wcześniej – korzenie we wnętrzach ibrak cd na hurricane.
Mechanika:
42. Cytat z WoWwiki: “The Druid gains more from stats then any other class (e.g. 20 Agility = %1 Critical hit & 1% Dodge, etc.).”,
43. “(…) this makes high-level Druids with the right gear the class with the highest armor in the game.”
44. Poza tym mają najwięcej życia
45. Każdy ma 3 drzewka talentów. Ale tylko druid może mając 3 drzewka pełnić CZTERY funkcje. Ranged DPS (balance), healer (restoration) i melle dps ORAZ tank (feral).
Na zakończenie zostawiłem dwa najgorsze CHAMSTWA jakie widziałem.
46. W dodatku druidzi dostają nowy czar. Revive. Dotychczas druidzi mieli jedynie combat wskrzeszenie z 20 minutowym cooldownem. Teraz dostają normalne wskrzeszenie. Czemu mnie to denerwuje? BO INNI NIE DOSTAJĄ COMBAT WSKRZESZENIA FFS!
47. Nowy talent, umiejętność do aktywacji, berserk, którego jedną z funkcji jest: “Berserk instantly clears all effects which cause loss of control of your character, and makes you immune to them for the duration (15 sec).” Szaman jeszcze do niedawna miał za 3 punkty talentów łącznie: “While under the effect of Shamanistic Rage, you have a 50/100% chance also cause you to be immune to all stun, snare and movement impairing effects.” I co? I SZAMANOWI USUNĘLI TEN TALENT!!!
Teh End
EDIT:
Nowe rzeczy:
48. W dodatku druid będzie mógł odradzać 2% many co krytyka (w Moonkin Form).
49. Talent Gale Winds zwiększy o 50% (!!!) najpotężniejszy AoE w grze, który będzie bez cooldowna i dodatkowo będzie spowalniał atak i rzucanie czarów o 50%.
50. “Be careful with druids. An equivalently geared feral druid who stays in bear form can usually take out a warrior without a problem.” – dzięki Błażej.
51. Czar kapłana:
Flash Heal Rank 11
775 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 1887 to 2193.
Czar druida:
Nourish Rank 1
600 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 1883 to 2187. Heals for an additional 20% if you have a Rejuvenation, Regrowth, or Lifebloom effect active on the target.
52. Czary kapłana:
Circle of Healing Rank 7
730 Mana 40 yd range
Instant cast 6 sec cooldown
Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 684 to 756.
Prayer of Healing Rank 7
1840 Mana
3 sec cast
A powerful (hahahahaha! powerful! haha) prayer heals party members within 30 yards for 2091 to 2209.
Czar druida:
Flourish Rank 4
1125 Mana 40 yd range
Instant cast
Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 4410 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Flourish reaches its full duration.


Paladyn jest lepszy.
hahah ten koles co to napisał widac ze nigdy nie grał druidem ;/ Bo jakos zadko sie zdaza zeby druid pokonał huntera czy tez warlocka
Apropo stunów to moze ma ich pare ale to sa 2-3 sek wiec nie porównuj druta z rogalem którego stuny trzymaja z 10 sek
“zadko sie zdaza zeby druid pokonał huntera czy tez warlocka”
L2P
“Apropo stunów to moze ma ich pare ale to sa 2-3 sek wiec nie porównuj druta z rogalem którego stuny trzymaja z 10 sek”
Żaden stun nie trzyma 10 sek. Albochodzi Ci o sap, który trwa 8 sekund i przerywa się przy obrażeniach (choć faktycznie jest wkurzający…) albo o stunlocki, które nie są już tak fajne jak przed BC.
Troche sie usmialem bo wszystko co tutaj piszesz to prawda, drut jest tak przekoksany ze nikt mu sie nie rowna…
mam druta na 80 lvl i klade kazdego jak chce, wiekszosc osob nawet nie zdazy drygnac jak juz leza…
Zazwyczaj wystarczy zwykla wiazanka: KOT: prowl, pounce, shred, mangle, rip > CASTER: moonfire, fearie fire > MISIEK: stun, lacerate, maul, mangle i po kazdym zazwyczaj jest, ewentualnie jak koles jest mocniejszy to mozna sie pobawic w misku bo i tak nic nie obrywamy, a jak dostaniemy to walimy frenzied regeneration ktore mozemy jeszcze ulepszyc :D…
ze co, palek lepszy, albo nie ma szans z huntem i lockiem, oraz inne…
ja osobiscie mam 5 klas na 80 lvl reszte na 70+ wiec poznalem kazda z nich, zdecydowanie moge powiedziec ze druid i palek maja pewna przewage nad innymi, jednak jezeli chodzi o druida i palka na pvp to palek nie ma szans.
co do pve, druid kreci sredni dps w feralu, w balancie lepiej. jednak zdecydowanie jest najlepszym healerem w grze oraz po paru zmianach i mozliwosci picia miksturek w misku jest tez wysmienitym tankiem…
Ten co to napisał nie umie grac ani palkiem ani druidem naczytał sie na internecie bzdur co dzieci piszą i się skarżąbo nie umią grać, co za tym idzie, że cytat: ,, Ja źle nie gram to postać jest słaba, palek jest lepszy” mam Shadow priesta 80 lvl wszystko klade od góry do dołu mam probłem jak pall rzuca Divine Shield ale i tak daje rade. Lepiej obejrzcie sobie filmiki na you tube ale nie takie z for fun tylko blizzarda testy dps itp.
Na dobrą psotać składa się :
1 dobry gracz
2 dobry build talentów
3 obeznanie wszystkich klas co zastosować przeciwko magowi priestowi druidowi itd
4 wyposażenie
5 i troche szczęścia na critic
Przestańcie to komentować, napisałem to rok temu. Poza tym kto odwiedza blogi czytając rzeczy o WoWie i je komentuje? Geez, ludzie, potrzebujecie życia.
Nie przestaniemy! Trzeba było nie pisać!